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Backgammon Online: regole del gioco

 Backgammon onlineBackgammon online ha le stesse regole del gioco del Backgammon "classico". Il gioco online si svolge tra due giocatori come nella versione reale.

Il Backgammon è un gioco antichissimo, la stessa versione che che si pratica oggi nei moderni Casino online si giocava già oltre 4 secoli fa. Il Backgammon è un gioco di abilità (skill games) dove il giocatore più bravo vince!!
Lo scopo del gioco è semplice, il primo giocatore che riesce a rimuovere tutte le proprie pedine dal tavoliere vince la partita e guadagna dei punti. In ogni tavolo di Backgammon online appare nella lobby con un nome che indica quale punteggio deve essere raggiunto per vincere la partita.



Come giocare a Backgammon online:
I due giocatori, a turno, tirano i dadi e muovono le proprie pedine sul tavoliere. Ogni giocatore deve cercare di portare tutte le proprie pedine dentro il proprio settore. Una volta che riesce a portare tutte le pedine sono nel proprio settore interno, il giocatore può incominciare a rimuovere le pedine dal tavoliere. Il giocatore che riesce a rimuove per primo tutte le pedine dal tavoliere vince la partita.

Se l’avversario ha solo una pedina in una punta, il giocatore che muove la propria pedina su quella punta può mangiarla. La pedina mangiata è mossa sulla traversa in mezzo al tavoliere e la pedina del giocatore prende il suo posto sulla punta.

Una pedina viene riportata sul tavoliere quando viene mossa in una posizione consentita del settore interno dell’avversario. Quando si riporta una pedina sul tavoliere, i dadi rimanenti possono essere usati normalmente.

Backgammon istruzioni del gioco online:
Nel Backgammon online ci sono delle particolari istruzioni da conoscere prima di iniziare la partita.
Ogni tavolo di backgammon online ha un timer che inizia il conto alla rovescia e consente sempre 15'' secondi di tempo per tirare i dadi o per fare una mossa. Esauriti i 15'', inizia il conto alla rovescia. Il giocatore, in ogni caso, ha una riserva di tempo per riflettere fino ad un massimo di 2 minuti. Più veloce è la mossa, più aumenta la riserva del timer . Quando il timer stà raggiungere lo zero, il riquadro si illumina e suona. Se il timer arriva a zero, la partita è persa.

Per lanciare i dadi si può cliccare sul tasto "Tira" o nella zona del tavoliere dove si trovano i dadi.

Per muovere una pedina, è sufficiente cliccarci sopra con il tasto sinistro del mouse e trascinare la pedina sul tavoliere.

Il cubo del raddoppio è l'unica regola del Backgammon che non c'era nella versione originale del gioco. Questa norma prevede che prima di tirare il dado, si può cliccare sull'opzione "Offri il cubo" per offrire il cubo del raddoppio al proprio avversario. Se viene accettato, alla fine del gioco il vincitore riceverà il doppio dei punti. Quando viene accettato, il cubo passa al concorrente che lo ha accettato, che potrà a sua volta offrirlo. Il cubo del raddoppio si trova sulla tavola vicino al giocatore che ne ha il controllo in quel momento. Se un giocatore rifiuta l’offerta del cubo perderà immediatamente il gioco.

Nel Backgammon online il giocatore può avvalersi di alcune opzioni che possono cambiare le impostazioni del gioco e memorizzarle per partite future in modo di rendere più comodo e veloce il gioco online. Per farlo è sufficiente cliccare su "Menu Opzioni" e in questo modo si può dire al gioco di comportarsi nel seguente modo:

  1. Clicca sui dadi per chiudere il turno: questo comando richiede di cliccare sui dadi per terminare il proprio turno. L’impostazione standard fa terminare automaticamente il tuo turno dopo la mossa finale.
  2. Lancio automatico: questa opzione permette di lanciare automaticamente i dadi quando è il proprio turno. Però, scegliendo questo omando non è possibile offrire il cubo del raddoppio.
  3. Gira il tavoliere: consente di cambiare l’angolo di visione del tavoliere.
  4. Levata automatica: questa impostazione non predeterminata, deve essere attivata.
  5. Grafica: è possibile scegliere la qualità grafica desiderata.

Regole del Backgammon online:
All'inizio della partita, viene tirato un solo dado per stabilire chi inizierà il gioco. Il giocatore che realizzerà il numero più alto farà la prima mossa.

Gli incontri Match Play che per essere vinti richiedono un punteggio superiore ad 1 punto e si svolgeranno in più partite, finché uno dei due giocatori non raggiungerà il punteggio necessario per essere vincitore.

Il gioco si alterna tra i due sfidanti. Lanciati i dadi, si muovono le proprie pedine secondo il numero uscito sui dadi.

Il giocatore può muovere una pedina per volta secondo il numero indicato su uno qualsiasi dei due dadi. E' consentito muovere una sola pedina due volte, a condizione che entrambe le punte di destinazione siano libere.

Se un giocatore ottiene due numeri identici, può muovere le pedine due volte.

Se un giocatore ha 2 o più pedine su una punta, il suo avversario non può muovere le sue pedine sulla stessa punta.

Quando un giocatore ha tutte le sue pedine nel proprio settore interno, può iniziare a portarle fuori dal tavoliere. Questa fase del gioco si chiama levata.
Una pedina può essere levata dal tavoliere solamente facendo una mossa consentita che faccia finire la propria pedina un punto oltre l’ultima punta del tavoliere.
Il giocatore non è obbligato levare le pedine. Sono consentite tutte le possibili mosse alternative.

Il primo giocatore a levare tutte le proprie 15 pedine vince la partita e riceve un punto moltiplicato per il numero mostrato dal cubo del raddoppio più gli eventuali moltiplicatori quando si ottiene un gammon o un backgammon.

Non esistono limiti sul numero di pedine che si possono avere su una punta, tuttavia ci sono delle regole che bisogna rispettare quando si fanno le mosse:

  1. Il giocatore deve usare tutti e due i dadi se possibile, e tutti e 4 nel caso di dadi doppi, anche quando comporta muovere le pedine in posizioni indesiderate.
  2. Se può essere giocato solo un dado, deve essere lanciato.
  3. Se può essere giocato solo un dado, deve essere giocato il dado con il valore maggiore. In caso di doppio, devono essere giocati più dadi possibile.
  4. Il gioco non continua fino a quando il giocatore usa tutti i dadi, e non passerà il turno se non vengono eseguite le regole.
  5. Il turno di un giocatore finisce non appena completa la sua ultima mossa. Se non è possibile fare altre mosse, il turno finisce automaticamente.
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